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5 reglas fáciles a la hora de diseñar una interfaz para móvil

15 mar 2025
3 min de lectura

Actualizado: 18 mar 2025




Es una realidad que el uso de los teléfonos móviles ha ido en aumento con los años y con ello, el desarrollo de aplicaciones también, llegando incluso a ser sustitutas de páginas webs enteras. Las empresas saben que el nicho de mercado tiene que ser cubierto, sin embargo, el diseño de aplicaciones sigue reglas diferentes de cuando diseñas para escritorio.



El tamaño


Aunque parezca obvio, el tamaño de las pantallas de móvil es la principal restricción cuando diseñas una UI, ya que el tamaño afecta directamente al diseño visual, la ergonomía y si el usuario se siente cómodo dentro de la aplicación.


El hecho de que la principal forma en la que interactuamos con la pantalla sea con los dedos y no con un cursor tiene un gran impacto. Los diseños deben tener en cuenta que ni todos los móviles tienen el mismo tamaño ni todo el mundo tiene los dedos igual de grandes o la vista perfecta, por eso es importante conocer los parámetros más universales tanto del tamaño de la pantalla en la que vas a diseñar como el tamaño mínimo o máximo que deben de tener los elementos de la interfaz: botones, tipografía, espaciados, menús, imágenes...



El espacio en blanco


Mantener un espacio coherente es importante para que el usuario se sienta cómodo, colocar dos elementos como pueden ser los botones demasiado juntos puede hacer que le hagas click al botón incorrecto y acabar teniendo un impacto negativo en cuanto a la experiencia del usuario.


Respetar este espacio es vital para conseguir que el conjunto dentro del diseño respire y el usuario pueda apreciar la interfaz adecuadamente, además que forma parte de una estructura visual que dota al propio diseño de atractivo visual.



Consulta las directrices de la interfaz


Es muy importante a la hora de diseñar saber para qué tipo de dispositivo estás diseñando, si para iOS o para Android. Estas directrices explican qué hacer y qué no hacer en cada sistema operativo y recogen diferentes componentes, gráficos y design systems.




Piensa en la interfaz y en el usuario


Prioriza la optimización de experiencia de usuario y procura que todas las pantallas contengan una pieza de información central y una acción. Piensa en la jerarquía de información del trayecto de usuario de forma ascendente y no satures con elementos innecesarios la interfaz, siempre es preferible utilizar la regla de menos es más e invertir mucho tiempo analizando las necesidades de los usuarios y su ruta a través de la aplicación para desarrollar una pantalla lo más ajustada al objetivo final.



Legibilidad y contrastes para una mejor accesibilidad


Poder leer y comprender fácilmente la información en la pantalla recae directamente en estos dos aspectos: uso del color y texto. Los usuarios deben poder leer y comprender fácilmente la información en la pantalla, y aquí es donde entra en juego el contraste entre colores y en el texto. Poniendo un ejemplo, si el fondo de una pantalla fuese blanco, el texto en negro proporcionará un contraste claro y facilitará la lectura.


Piensa siempre que no todos los usuarios son iguales ni todos usan sus dispositivos de igual manera, los hay que usan un móvil con más brillo, a menos; quien usa el móvil más rato en exterior, que interior; los que tienen discapacidad visual y dependen en gran medida del correcto contraste para leer el contenido de pantalla...



Conclusiones


Para diseñar interfaces siempre hay que tener el usuario como punto de referencia objetivo, cuando sigues estas cinco reglas te aseguras de que el resultado final sea más pulido y centrado en el público objetivo.

 
 
 

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